14 A virtuális valóság környezeti hatásai

A virtuális valóság környezeti hatásait tekintve szeretnénk egy kicsit a „metaverzumról” beszélni.

Szóval, mi a metaverzum?

Nos, a „metaverzum” kifejezés azután kapott némi teret, hogy a Facebook 2021-ben „Meta” névre keresztelte magát, de a Fortune szerint ez csak a digitális, a kiterjesztett és a virtuális világ találkozási pontjára utal.

Az olyan platformok, mint a Decentraland, a Sandbox és a Mirandus, lehetővé teszik a felhasználók számára az online és offline kommunikációt. Beszerez egy „kriptopénztárcát”, amely lehetővé teszi, hogy valódi pénzből digitális fizetéseket hajtson végre. Annak ellenére, hogy egy szabványos számítógép használható a metaverzum felfedezésére, sokan választják a VR fejhallgatók, például a Facebook Oculus használatát.

Készítesz egy avatart, megváltoztatod a \lewk,} jelét, és virtuális kalandokra indulsz. Megtekintheti és kommunikálhat valós emberekkel, bárhová elmegy, és megtekintheti azokat a helyeket, ahol mások jártak. Emellett részt vehet koncerteken és játéktevékenységeken. Sőt, még pénzt is lehet keresni.

A metaverzum új módokat kínál az embereknek a munkához, a vásárláshoz és a társasági élethez azáltal, hogy hatalmas virtuális világot biztosít a mindennapi tevékenységekhez. A metaverzum hatásai azonban virtuális birodalmán túl a fizikai világra is kiterjednek.

Kihívást jelent a metaverzális kezdeményezések megértésére irányuló erőfeszítések értékelése, valamint a virtuális valóság környezeti hatásainak a fenntarthatóságra gyakorolt ​​hatása. Ennek egy része abból a tényből fakad, hogy a metaverzum egy ötlet és technológiák konstellációja, nem pedig egyetlen objektum vagy technológia.

A metaverzumnak van a fényes jövő előtte, és bár még csak fejlődik, már létezik. És ez kétségtelenül megváltoztatja az életmódunkat.

A virtuális valóság környezeti hatásai

Az értékelés elengedhetetlen része a az emberi tevékenység környezetre gyakorolt ​​lehetséges hatásai környezeti vizsgálat. Támogatják a kockázatok azonosítását, a mérséklési stratégia végrehajtását és a szabályozási megfelelés ellenőrzését. Ezeknek az értékeléseknek a régimódi módon történő elvégzése azonban költséges és időigényes lehet.

Képzelje el, hogy most belép egy virtuális környezetbe, ahol valósághűen megjelenítheti a javasolt projekteket anélkül, hogy költséges fizikai prototípusokra lenne szüksége.

Bármilyen tényleges építkezés megkezdése előtt a virtuális valóság (VR) környezeti értékelésekhez lehetővé teszi az érdekelt felek számára, hogy megtapasztalják és megvizsgálják a különböző forgatókönyveket, és éleslátó információkat kínálnak.

A virtuális valóság (VR) technológiája nagymértékben elősegítheti a környezetbarát viselkedést és a fenntartható megoldásokat.

  • Továbbfejlesztett megjelenítés
  • Költség- és időmegtakarítás
  • Kockázat azonosítása és csökkentése
  • Oktatás és figyelemfelkeltés
  • Továbbfejlesztett döntéshozatal
  • Gyártás és e-hulladék
  • Energiafogyasztás
  • Bányászat és erőforrás-kitermelés
  • Csomagolás és szállítás
  • Veszélyes anyagok kibocsátása
  • Társadalmi viselkedésre gyakorolt ​​hatás
  • Adatközpont használat
  • Hozzáférhetőségi és inkluzivitási aggályok
  • Technológiai elavulás

1. Továbbfejlesztett vizualizáció

A felhasználók megtekinthetik a javasolt projektek virtuális változatait, és elmerülhetnek egy rendkívül élethű 3D-s környezetben a virtuális valóságon (VR) keresztül. Az érintettek jobban képesek megérteni a lehetséges hatásokat, és megalapozott döntéseket hoznak ennek a továbbfejlesztett megjelenítésnek köszönhetően.

2. Költség- és időmegtakarítás

A fizikai modellek készítésének és a kézi értékelések elvégzésének napjai rég elmúltak. A virtuális valóság (VR) felgyorsítja az értékelési folyamatot, így pénzt és időt takarít meg a hagyományos technikákhoz képest. Az érintettek több tervezési változatot is hatékonyan megvizsgálhatnak, hibákat találhatnak és javíthatják a terveket anélkül, hogy felesleges költségeket kellene fizetniük.

3. Kockázat azonosítása és csökkentése

A virtuális szimulációk különleges lehetőséget kínálnak a lehetséges veszélyek felismerésére és a környezetre gyakorolt ​​hatásuk értékelésére. Az érdekelt felek számos helyzetet felmérhetnek, beleértve a legrosszabb eseteket is, és hatékony mérséklési terveket készíthetnek a negatív következmények csökkentésére.

4. Oktatás és figyelemfelkeltés

A virtuális valóság képes magával ragadni és eligazítani az embereket az ökológiai fenntarthatóság jelentőségéről. A virtuális valóság (VR) képes cselekvésre ösztönözni a fenntartható gyakorlatok irányába azáltal, hogy bemutatja az emberi cselekvéseknek az ökoszisztémákra gyakorolt ​​kézzelfogható és magával ragadó hatásait, és ezáltal elősegíti a felelősségérzetet.

5. Jobb döntéshozatal

A virtuális valóság lehetővé teszi a döntéshozók számára, hogy alaposan felmérjék a különböző tervezési lehetőségeket. A virtuális világgal szerzett közvetlen tapasztalatok révén az érintettek értékelhetik a környezeti következmények, egyensúlyozza ki a kompromisszumot, és válasszon fenntartható lehetőségeket, amelyek csökkentik az ökológiai károkat.

A virtuális valóság (VR) technológia a lehetőségek világát nyitotta meg, és megváltoztatta a környezeti értékelések elvégzésének módját. Fejlettebb vizualizációja, idő- és pénzmegtakarítási képességei, valamint kockázat-azonosító funkciói miatt felbecsülhetetlen értékű eszköz a fenntartható megoldásokhoz.

De nincsenek hátrányai? Most pedig vizsgáljuk meg a a virtuális valóság (VR) környezetre gyakorolt ​​negatív hatásai.

A virtuális valóság (VR) több probléma miatt is hatással van a környezetre, például a VR-berendezések elkészítésének, használatának és ártalmatlanításának módja, valamint a VR-alkalmazások és a tartalomgenerálás energiafogyasztása. Íme néhány kulcsfontosságú szempont:

6. Gyártás és e-hulladék

A nyersanyagok kinyerése, a gyártási technikák és az elektronikai alkatrészek mind részt vesznek a VR-modulok létrehozásában. Az elavult vagy tönkrement VR-modulok az elektronikus hulladékhoz vezetnek (e-hulladék), amelyeket nehéz lehet megfelelően megsemmisíteni.

7. Energia fogyasztás

Minden virtuális élményhez energiára van szükség. Bár az elektromosság már évek óta része életünknek, az elmúlt években az erőforrás iránti igényünk drámaian megnőtt, minden előre megjósolhatatlanul.

Az elmúlt 20 év során az összevont keresőmotorok száma fokozatosan nőtt, ami nagyobb energiafelhasználást tesz szükségessé az adatok tárolására, a szerverek futtatására és az algoritmusok karbantartására.

Környezetünk már most is nagy igénybevételnek van kitéve, és ez csak rosszabb lesz, ha a virtuális valóságok, például a metaverzum nagyobb teret nyer. A ökológiai lábnyom növeli ez az energiafelhasználás, különösen, ha abból származik nem megújuló erőforrások.

Mások azzal érvelnek, hogy a metaverzum csökkenteni fogja a szabadidős és üzleti céllal utazók számát, ami csökkenti a környezetszennyezést. Ennek azonban vannak hátrányai.

A Data Quest jelentése szerint a szakértők aggódnak amiatt, hogy a üvegházhatást okozó gázok kibocsátásának a metaverzumból származhat. A mesterséges intelligenciát és a felhőszolgáltatásokat a virtuális valóság technológiáiban és adatközpontjaiban használják, és sok energiát fogyasztanak.

Szerint egy nemrégiben készült tanulmány, csak egy AI modell a képzés 626,000 XNUMX font szén-dioxidot termelhet, ami több mint ötszöröse annak az üvegházhatású gáznak, amely egy autó élettartama során felszabadul.

A virtuális valósághoz felhőjátékra van szükség, ami 2030-ra növelheti a szén-dioxid-kibocsátást. Ezen túlmenően szükség lesz a nagy felbontású fényképekre, ami csak növeli az energiaigényt.

Állítólag az olyan adatközpontok, mint a Facebook és a Microsoft, elkötelezték magukat a nettó nulla kibocsátás elérése mellett; ez azonban valószínűleg azt jelenti, hogy a vállalat csak ködös „környezetvédelmi beruházásokat” hajtana végre, ahelyett, hogy zöldebb energiaforrásokra váltana.

8. Bányászat és erőforrás-kitermelés

A VR-rendszerek előállításához különféle fémekre és ásványokra, köztük ritkaföldfémekre van szükség, és általában ezek bányászattal nyerik ki. Az ellenőrizetlen bányászati ​​műveletekben megvan a lehetőség elpusztítani az élőhelyeket és a rontja az ökoszisztémát.

9. Csomagolás és szállítás

A szállítás és a virtuális valóság-berendezések csomagolása hatással van a környezetre az erőforrások felhasználása, a gyártási kibocsátások és a a szállítás szénlábnyoma.

10. Veszélyes anyagok kibocsátása

A VR-berendezések gyártása során veszélyes anyagokat, például vegyszereket és oldószereket használhatnak fel. Ha ezeket a vegyületeket nem szabályozzák megfelelően, akkor előfordulhat hatása az emberi egészségre és a környezet.

11. Társadalmi viselkedésre gyakorolt ​​hatás

Mivel a VR magával ragadó, hatással lehet a társadalmi viselkedésre, és az energia- és erőforrás-felhasználás növekedéséhez vezethet, mivel az egyének több időt töltenek a virtuális világokban, mint a valós tevékenységekben.

12. Adatközpont használat

A virtuális valóság (VR) alkalmazásokat és tartalmakat gyakran adatközpontokban tárolják, amelyek működéséhez és hűtéséhez sok energiára van szükség. Az adatközpontok energiahatékonysága és forrása határozza meg a környezetterhelést.

13. Hozzáférhetőségi és inkluzivitási aggályok

Egyre nő az aggodalom a VR-technológia fejlesztésének etikai és környezeti következményei miatt, mivel az emberek szélesebb köre számára válik elérhetőbbé. Ez megkérdőjelezi a felelős innovációt és az inkluzivitást.

14. Technológiai elavulás

VR-berendezések lehetnek gyorsan elavulnak a gyors műszaki áttörések miatt, ami ösztönözné a rendszeres frissítéseket és cseréket. Ez növeli az erőforrások kimerülését és az elektronikai hulladékot.

Következtetés

Fenntartható tervezési módszerek, etikus gyártás, e-hulladék újrahasznosítási kezdeményezések és megújuló energiaforrások Az adatközponti üzemeltetésben és az eszközgyártásban egyre fontosabbá válik e hatások csökkentése.

Ezenkívül a virtuális valóság (VR) fenntartható fejlődése segíthet egy fenntarthatóbb VR-ökoszisztéma létrehozásában azáltal, hogy figyelembe veszi a VR környezeti hatásait a tartalomkészítés során, és ösztönzi az energiahatékony felszerelések és szoftverek használatát.

ajánlások

szerkesztő at EnvironmentGo! | providenceamaechi0@gmail.com | + hozzászólások

Szívből szenvedélyes környezetvédő. Vezető tartalomíró az EnvironmentGo-nál.
Arra törekszem, hogy a közvéleményt felvilágosítsam a környezettel és annak problémáival kapcsolatban.
Mindig is a természetről volt szó, védenünk kell, nem pusztítani.

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra.